
当前版本是S44,王者和朋友上分想稳定一点,真别一进房间就各玩各的,阵容强度和配合比个人秀操作重要得多。2026年6月实测下来,我更愿意把双排、三排的英雄分成T0、T1、T2几个档位,再根据朋友的熟练位置去搭配,而不是死磕所谓“万能阵容”。这篇王者和朋友上分排行,主要看组队之后能不能互相兜底、能不能快速滚起经济,以及逆风以后还有没有翻盘手段。
1. T0级别:组排优先选,配合起来赢得像开了导航
先说我这套玄学排行榜里的T0。这里的T0不是说单排无脑强,而是指朋友一起玩时,英雄之间容易形成联动,沟通成本低,容错率也高。
第一档我比较推荐打野+辅助的联动组合,比如镜、澜这类有进场能力的打野,搭配朵莉亚、鬼谷子、张飞这一类能够创造机会或者保护后排的辅助。
为什么我把这种组合放T0?
原因很简单:朋友之间最值钱的不是操作,而是你喊一声“开”,对面下一秒就开始回泉水。
我自己玩朋友组排的时候,最喜欢一个人负责开团,一个人负责收割。比如鬼谷子先拉到人,打野直接进场,这种组合不需要五个人都有职业选手级别的意识。只要两个人沟通顺一点,前期抓人、控龙、压塔会非常连贯。
如果朋友更喜欢射手位,那么公孙离、孙尚香这一类机动性或者爆发比较明显的英雄,也可以进入我的T0候选,但前提是队伍里必须有人承担开团和保护职责。
这里有个非常容易犯的错误:两个人都想玩C。
兄弟们,这就跟两个人坐一辆电动车抢车把一样,谁都觉得自己能带,最后连方向都不知道往哪拐。
王者和朋友上分最舒服的思路,就是一个人负责制造机会,一个人负责把机会变成击杀。
2. T0级别王者和朋友上分组合:打野+辅助最容易滚雪球
如果让我从组排效率角度只选一种模式,我会优先推荐打野+辅助。
这不是因为其他位置不能玩,而是这两个位置天然拥有更高的地图主动权。
打野能控制野区资源、抓边路、争夺暴君和主宰;辅助则能探草、跟节奏、保护核心。两个人如果固定一起玩,实际上等于掌握了比赛里相当一部分主动权。
比如开局的时候,辅助不要傻乎乎跟射手在线上站到天荒地老。
如果中路有清线能力,辅助可以跟中路快速转线,然后观察敌方打野位置。只要发现对面打野出现在另一侧,己方打野就可以考虑反方向入侵或者抢河道资源。
这种打法看起来没有“单杀三个人”那么爽,但胜率体感反而更稳定。
我打了很多把朋友组排以后发现一个规律:真正容易赢的局,往往不是某个人拿了十几个击杀,而是前期几次小规模团战赢下来以后,开始不断吃塔、吃龙、吃野区。
这就是雪球。
玄学方面我也有个邪门习惯:开局如果第一次河道团打得特别顺,我后面会优先继续围绕这个节奏打。别问为什么,我也不知道为什么,有时候这套节奏就是赢,跟喝水一样简单。
当然,这不属于科学,我只是运气比较离谱。
3. T1级别:三排很好用,容错率比T0略低
T1我会放孙膑、张飞、牛魔、夏侯惇、赵云、孙悟空、马可波罗等偏团队或者有明确功能定位的英雄。
这里不是说他们一定比T0弱,而是组排时需要队友配合得更具体。
比如孙膑的优势在于拉扯和转线,队友如果喜欢打持续团战,孙膑就很舒服。但如果朋友一个劲往前冲,孙膑跟在后面疯狂加速,最后只能看着队友冲进五个人怀里,那就比较尴尬。
张飞则完全是另一种思路。
队友喜欢打架,张飞通常就很有价值。开大保护后排或者反手开团都比较直观,新手朋友也容易理解:“你要进场的时候我保护你。”
赵云属于我个人比较喜欢的组排英雄。
他不一定每局都能把对面后排按在地上摩擦,但他的技能机制比较适合带节奏。尤其朋友中路有控制的时候,赵云配合抓人会比较舒服。
孙悟空则属于典型的“朋友局玄学英雄”。
有些局你会觉得这猴子是不是拿了剧本,进场两棍一个脆皮;有些局则是刚跳进去就开始看黑白电视。
所以我不会把孙悟空排到T0,但如果朋友是熟练玩家,而且懂得避开前期硬碰硬,T1依然完全够用。
4. T1级别王者和朋友上分推荐:双C不要同时抢经济
这是很多朋友开黑最容易炸掉的地方。
一个人玩射手,一个人玩法师,然后打野还想吃全部野区。
三个人都觉得自己是主角。
结果经济一看,大家都差不多穷。
组排最重要的一件事其实就是分资源。
如果射手是后期核心,那么前期可以适当让射手吃线和部分经济;如果打野前期节奏非常顺,就应该让打野快速形成装备优势,把优势转换成控龙和抓人。
不要出现“我就吃一波线怎么了”。
兄弟们,一波线当然没什么,可五个人都这么想,经济差就这么一点一点出来了。
我自己的建议是,开局前直接约定一个核心位。
比如朋友玩射手,那就明确“这局围绕射手打”;如果朋友玩打野,那就围绕打野前期抓人。
别每个人都临场抢资源。
5. T2级别:能玩,但更吃个人熟练度
T2不是垃圾英雄。
这个档位更多代表“组排时没有那么稳定”,或者需要玩家本身有比较强的熟练度。
比如一些操作上限很高的英雄,绝活哥当然可以继续拿。
你朋友如果是某个英雄玩了几百上千把,那我不会让他因为排行榜上的一个T2就换英雄。
原因很现实:英雄强度只是一个变量,熟练度也是变量。
一个朋友把某英雄玩得特别熟,技能距离、斩杀线、进场时机都已经形成肌肉记忆,那他拿熟练英雄的实际战斗力,很可能比硬拿所谓T0英雄高得多。
所以我的强度排行只适合普通玩家和进阶玩家参考。
如果你是绝活哥,那就别头铁照抄。
你玩得明白的英雄,就是你的T0。
6. 铭文和装备怎么配:别为了“玄学出装”把自己送了
说到这里不得不吐槽一下网上那些离谱搭配。
“这一套铭文胜率暴涨”“这一件装备让你直接起飞”,听起来特别刺激,实战经常是进去以后发现伤害差一点、坦度差一点、技能转不过来。
我自己玩的时候,铭文更倾向于围绕英雄核心属性去搭。
打野需要什么,就补什么;射手需要攻速、暴击或者攻击属性,就根据英雄机制选择;坦克和辅助则优先考虑生存和技能循环。
装备也是一样。
比如你玩的是需要快速进场秒人的英雄,就不要为了所谓“玄学抗性”把输出节奏拖得太慢;但如果对面控制和爆发特别高,也不能死脑筋只堆输出。
这就是王者和朋友上分比较容易忽略的地方:出装不是固定答案,而是根据敌方阵容动态调整。
对面法伤高,就考虑魔抗。
对面物理爆发高,就补物防。
对面回复能力明显,就根据情况考虑重伤效果。
对面前排特别肉,那就别抱着一套打脆皮的出装打到底。
我以前也头铁过,觉得“这套装备我赢过,所以继续出”。
结果连续几把被针对以后才发现,装备不是信仰,是工具。
当然,我依然保留一点玄学。
比如我某天连赢几把,我下一局经常会继续沿用那套铭文和出装。
科学解释不了。
但有时候就是赢。
7. 三排怎么选:一个开团,一个输出,一个补位
如果是三个人一起玩,我最推荐的阵容逻辑非常简单。
第一人负责开团或者节奏。
第二人负责稳定输出。
第三人负责补控制、保护或者边路压力。
这种组合最大的优势就是不容易出现“全队没人开团”的尴尬。
比如打野负责节奏,辅助负责开团,射手负责持续输出;或者边路选一个能开团的英雄,打野选择爆发型英雄,辅助负责保护。
三排最怕的不是英雄强度不够,而是职责重复。
三个朋友都玩后期输出,前十五分钟没人管地图。
三个朋友都玩坦克,打团很硬,但对面一个后排站着疯狂输出。
三个朋友都喜欢刺客,进去以后一起蒸发。
这就不是英雄的问题了,是阵容结构出了问题。
8. 不同水平玩家怎么选:别拿职业赛思路硬套路人局
新手玩家,我更建议选择技能逻辑简单、容错率高的英雄。
因为新手阶段最重要的不是秀操作,而是学会看小地图、知道什么时候推塔、什么时候拿龙、什么时候撤退。
进阶玩家可以开始尝试T1和高操作英雄。
尤其是朋友固定组排以后,可以培养固定套路,比如“中野联动”“野辅入侵”“射辅转线”。
再往上打,就要开始研究阵容克制和资源交换。
比如这一波团战赢不了,就不要硬接。
能换一座边塔,就换。
能偷掉暴君,就偷。
能逼对面回城,就转线。
王者段位以后,很多时候拼的不是谁更会打,而是谁更会判断什么时候不打。
9. 我的最终Tier排行:别迷信榜单,先看朋友会什么
T0:镜、澜、张飞、鬼谷子、朵莉亚等,适合有沟通
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